维基专题:电子游戏/简讯/2022-01/专题
专题报导兼访谈:2021年年终回顾
[编辑]- 采访者:MilkyDefer
《电子游戏专题简讯》 |
年终回顾系列报道 |
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引言
[编辑]又过去了一年,2021年您心中的年度游戏是什么呢?是几年前在台下痛骂奥斯卡几年后亲自上台领奖的《双人成行》?又或者是重振银河恶魔城荣光的《密特罗德 生存恐惧》?是在夜之城驰骋,还是感觉它不如《原神》……画质?(原文如此) 本期专题我们采访了几位活跃的维基人,以及在今年贡献了优良、典范条目的维基人来分享他们心目中的年度游戏,以及对他们所贡献的条目的一些想法。
今年对电子游戏专题而言也是收获颇丰的一年。在这一年中,我们新增了28篇优良条目、1篇典范条目、2篇特色列表。它们分别是:
- 典范条目:恶灵古堡2:启示录
- 特色列表:上古卷轴系列电子游戏列表、沙加系列电子游戏列表
- 优良条目:水之神殿、无限飞行III、秘境探险:失落的遗产、火焰之纹章外传、海岛文明、火焰之纹章 封印之剑、幽灵欺诈、火焰之纹章 苍炎之轨迹、变形 (游戏)、阴极射线管娱乐装置、黑色洛城、刺刺龟壳、迷你地铁、骇客入侵:人类革命、超级马力欧银河2、地平线 黎明时分、大蜜蜂'91、艾尔马克、火焰之纹章 晓之女神、洛克人 (游戏)、全网公敌、虚拟镜头系统、倾听画语:最美好的景色、终结者莉莉:骑士救赎、永恒之柱、丸子与银河龙、Carto、火焰之纹章 觉醒
在这些条目当中,游戏类的有23条,角色与设定类的有3条,硬件类的有1条,技术类的有1条,游戏列表有2条,还有1条游戏改编电影条目。其类别与去年相比变得更加多样,更加丰富。此外,在条目的各个语言版本中首个获得优特资格的条目有7条,也是自去年的《蔚蓝》开始的一大突破。
维基ACG专题创作奖方面,共有30名编者获得加分,其中13名用户在本年度首次获得ACG专题创作奖。年度得分最高者为Nostalgiacn,共得199分,特别的是他今年才开始累计ACG专题创作奖分数;年度得分位居第二、三位的分别是Jacklamf1d14和EzrealChen,分别共得85分(累计490分)和77分(累计169分)。Jacklamf1d14在今年超越Vozhuo,成为ACG专题创作奖总分最高者。
接下来,我们来看看各位活跃的贡献者的感想吧。
919sth.
[编辑]今年发售的新游戏个人没怎么接触,主要尝试了一些过往的经典之作,包括《羞辱》、《心灵杀手》、《合金装备V 幻痛》、《刺客信条IV:黑旗》、《巫师2:国王刺客》和《德军总部:新秩序》都很不错,毕竟好的作品总能经得起时间的考验。近来入坑了CRPG,编写的内容也多半与之相关,《永恒之柱》算是首款完整通关的CRPG,恰巧在英维是优良条目,索性翻译过来,介绍给大家。CRPG往往世界观宏大,游戏系统复杂,一周目不足以窥其全貌,编写条目的过程,像是通过全新视角重新体验游戏,正好有助于理清思绪、加深理解,也称得上是某种意外收获吧。
至于今后的编写计划,可能考虑提升部分经典游戏的条目质量,再试着翻译几个GA,或者写一些玩过比较有趣的独立游戏,全看个人时间精力是否允许。
百战天虫
[编辑]感谢MilkyDefer的邀请。上面三篇2021年通过的优良条目,都是我个人比较喜欢的经典游戏。
先说说《黑色洛城》,虽然不是Rockstar Games亲自制作的游戏,但也算得上Rockstar质量最高的作品。且不论游戏采用个人比较喜欢的侦探题材,光剧情的深度及历史的还原性就堪称一绝,着实让玩家穿越到上世纪四五十年代的洛杉矶。而在动画捕捉技术的加持下显得非常丰富,游戏角色的面部活动活灵活现,细节丰富,不像以往的游戏那样看起来很死板。然而,角色的肢体运动非常僵硬,有点像牵线木偶,跟他们的面部表情比起来,真的很违和。尽管如此,对于喜欢历史考古及侦探题材的玩家来说,这款游戏还是值得一玩的。
第二款《迷你地铁》是一款比较有创意的独立游戏,有电脑端版,也有移动端版,但这里建议大家玩移动端版,因为在移动端上玩操作比较方便,尽管游戏最初是在电脑端推出的。游戏玩法上十分简单,就是为游戏随机生成的地铁站设计路线,让铁路网面对不断增长的客流量,也能正常运转。玩法乍听之下好像很简单,实际并非如此,尤其在游戏后期,各种形状特殊的车站出现,但是数量很少,想去的旅客很多,需要不停修改之前画好的路线,或者用上有限的新路线,将这些车站连到铁路网,挑战性可谓不小。如果想减压,也可以玩玩自由模式,随意设计路线,没有规则限制,配上舒压的氛围音乐,玩起来还是比较惬意的。
第三款游戏《杀出重围:人类革命》和《黑色洛城》一样,也是比较老的游戏,属于赛博朋克题材反乌托邦科技游戏。玩了这款游戏,我发现赛博朋克题材游戏大体上都会设定在反乌托邦世界,大体上都会说高度发展的科技被政府或是大企业用来控制人民。先不说游戏中的世界是不是在反映当今社会,游戏开发者撰写这种剧情,也是在担心科技过度发展会产生的巨大隐忧,引爆人类社会已经存在的各种危机,从而给世界造成不可逆的严重伤害。对于这样非常有内容的作品,个人希望大家在游玩过程中要多多思考背后的哲学内涵,通过游戏观照现实生活,不要单纯当成娱乐产品来玩。
最后来说说个人认为的年度最佳游戏。今年的最佳游戏,我想给另一款独立游戏《96号公路》,也一款剧情向的游戏,公路电影题材,具体原因先不谈了,希望大家能自己去探索其中的魅力吧。
最后的最后,希望电子游戏专题在2022年能继续延续下去,吸纳越来越多的同好参与其中,贡献更多优质条目,传播游戏文化。也希望各位在来年再接再厉,百尺竿头,更进一步!
Easterlies
[编辑]比较喜欢玩休闲类游戏,不太喜欢在一款游戏上劳心费神,所以对各种大作不怎么感兴趣,平时比较喜欢MOBA,FPS,卡牌类游戏,编辑的2016年Dota 2国际邀请赛、英雄联盟2016赛季全球总决赛当选GA的时候很开心,闲暇的时候和朋友同学搓一搓王者荣耀还挺不错的。
下一阶段任务是翻译拳头游戏(GA)和英雄联盟(FA),但不知道时间是否允许,不允许的话就日常处理WP:ACGA了。
Ericliu1912
[编辑]其实我不怎么玩游戏的,毕竟学业繁忙,平常反而是阅读小说和漫画居多;我主要看了今年的几场任天堂直面会,关注一些E3新闻,不过我对今年电子游戏界没有什么深入的评价。倒是,我知道很多电子游戏系列有在今年推出新作,以产业发展的角度来说,我衷心希望这些作品能够取得成功。
我觉得今年电子游戏专题社群算是很活络的,不仅自行组织了专题可靠来源增补(而且比起某布告板要聚焦、和谐的多),年间也看到许多关于条目与专题的扎实讨论,甚是欣慰。很惭愧,我感觉已经好久没有真正撰写大型条目,今年也没能写多少条目出来(看看我在ACG专题创作奖的出现次数就知道了),只能在条目评审或是专题发展上偶尔给点意见。希望明年我能稍微振作点啊。
H2226
[编辑]其实本人对电子游戏专题参与度不高,近年因现实的问题而几乎不太玩游戏,过去沉迷的《最终幻想》专题也许久未能带来贡献,故不提2021年度游戏人选。对于专题的参与,本人比起游戏本身其实更注重游戏的设定及相关背景;正如2021年提至优良条目的艾尔马克,个人对《真人快打》《剑魂》这类格斗游戏其实并不拿手,但挺喜欢当中的剧情和角色,在编写这类条目时对于其创作背景、趣闻逸事很感兴趣、更容易沉浸其中。之前维基百科有用户提过,作品中的虚构角色或物品都是爱好者范畴,不该写成独立条目,但本人不予苟同;会有类似思维主因来自维基百科的许多虚构事物条目写得并不好,即使都具备关注度,然而充斥著无脑堆积的爱好者内容只会令读者及整篇条目的阅读观感,ACG是一大宗,时常看见社群在争论“xxx角色列表”或“xxx世界观”是否该保留。所以本人希望电子游戏专题在这方面能做好新用户的榜样,在虚构事物条目的撰写维持高品质的风气。
Jacklamf1d14
[编辑]该怎么说呢?本小姐虽然在维基上比较著重于ACG的G,但实际上只是因为前两者没有找到自己想译的,而在现实上则是反过来。先不论忙得要死的平日,本小姐在六日都是AC为主,G为辅,不然就是跟当麻出外购物、看电影、追Netflix剧集或看兵工厂球赛之类,即使是G,空闲时也是玩LOL,偶尔来点Osu,马娘、FGO和IM@S三款手机游戏则持续在折磨钱包。说来惭愧,本小姐虽然会编游戏条目,但现实上会买来玩的却是寡寡可数,即使买了也大多未破关,甚至有些还未开封,然后上年买的也有一些仍未玩毕 囧rz……
本小姐今年买了的游戏如下:
- 已破关:《恶灵古堡 村庄》、《极地战嚎6》、《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》、《New 宝可梦随乐拍》
- 还在肝:《宝可梦 晶灿钻石》
- 积尘中:《奇纳:灵魂之桥》、《审判之逝:湮灭的记忆》
至于今年的最佳游戏,嘛,玩了这么少游戏本小姐实在说不了太多,个人来说很喜欢一些剧情丰富且扎实,设定有趣又有一庞大的世界供探索的游戏,然而今年并没有太多这类型的作品……若以上面已玩的游戏来说的话本小姐觉得《尼尔》第一、FC6第二、洗手战神传第三。当然啦,FB、推特、IG、新闻和Meme是本小姐生命不可或缺的一部分,自然也有关注游戏新闻,TGA倒是比上年好多,虽然没有什么惊喜,但至少没被喷,EDG拿到世界冠军虽然没有多开心(毕竟赢了RNG),但看到冠军赛以至其他BO都有多场好看的,也是算好的了,最开心的倒是看了S1mple圆了Major梦,他真的等太久了……另外,希望大家关注一下丁特被黑橘提告这一件事,若有联署和募捐还请各位支持一下,让台湾玩家的声音被听见(虽然本小姐是澳门人啦)。
其实本小姐的出货频率已经大大减少了,特别是自从读上硕士后的这四个月,未来或许会变得更忙,希望不会因此影响翻译的质量吧,就这样,祝大家新年快乐,身体健康兼学业/工作顺利。
Lopullinen
[编辑]个人2021年年度游戏给《冒险奇谭 HD合辑》。刚玩Steam时买了个《冒险奇谭II》结果发现只有英文版,当时还不会退款所以就成收藏品了。这次出官中可算是“JPRG玩家的大事,大快所有人心的大好事”。近期出官中的老RPG不少——比如上面入选特色列表的复活邪神系列——可惜全年繁忙,都没时间怀旧。火焰之纹章系列也是老牌RPG,系列也快达成全GA了。想写《火焰之纹章 封印之剑》但没动笔,那结果自然就是SilverReaper写掉了。不过好在不是我上,否则就变成姊妹篇一样的大坑了。2022年最期待的游戏是《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Offline》,就是不知道年内有无官中了。现在主流的动作系游戏实在不是我的菜。
2021年在维基百科同样不算太活跃,比如例行的新条目巡查,现在快成月度刷编辑了。2021年的主要工作是专题首页更新、基础条目挑战页面维护,以及游戏转换组术语表整理。此外年底最后几日尝试写了个Python脚本,让条目名单自动更新,算是实现了多年的愿望。坑还留下不少,比如“马里奥”大陆旧译名清理从年初说到年底还没完成。不过讲真,能干成几件事情,感觉已经很神奇了。2022年若时间允许,希望在内容方面有所发展,达成15级ACG专题创作奖。
和专题优质条目大发展相比,2021年专题站务同样出色:讨论页活跃人数和讨论数均创下专题历史新高;Kahei1992持续维护更新导航模板和条目;H2226等编辑加入新进条目维护团队;Nostalgiacn积极参与来源讨论,BlackShadowG创立维护专题搜寻引擎;Shizhao让条目状态通告重新回归……作为FA、FL、GA三无用户,在此感谢本页众编辑带来的优秀和突破性的条目,也感谢幕后的诸位星星让条目编辑走向规范、让参与电子游戏专题更有乐趣。
MilkyDefer
[编辑]说来实在惭愧,本人在2021年没玩多少在2021年发售的游戏。《大逆转裁判》还有《大逆转裁判2》是今年我玩过的非常满意的游戏,虽然今年有重置,但其实两个分别是2015年和2017年的游戏了。《樱之杜†净梦者2》在某种程度上我也很满意。啊,我从来没有说过《樱之杜†净梦者1》让我满意啊,圆香死了还不给转生,我很不满意。(因为很生气,我把幽灵欺诈写到了GA)仅次于逆转的还有今年玩的《初音岛III》,内容满满当当,而且构造的世界非常吸引人。重点是暂时不会担心像逆转一样突然没了续作,马戏团每年一款骗钱作还是有保障的。对了,我还要点名批评《LAMUNATION!》,讲的什么玩意儿,跟上剧本的思路可费劲了。还有《野良猫》两部,虽然闹腾但是让我感到温馨,春风社的其他作品(包括银河龙)都没有做到这一点,让我倍感遗憾。啊对,还绝对不能忘记《春开,意遥遥。》,玩到后期放出BGM《永遠の春》的时候我直接热泪盈下。(因为很有感触,我把丸子与银河龙写到了GA)《金恋》也是很不错的游戏,游戏的最后,跑马灯环节配上水月陵谱写的BGM《fortune》所达到的催泪弹效果也是非常强力。(因为很难受,我把超级马力欧银河2写到了GA)而且本篇被伤到了还有个Fandisc解毒,可谓是非常良心了。我不是很能理解为什么《Making*Lovers》能有这么好的评价,我模糊的记忆当中这游戏就跟柚子社的游戏一样很好地改善了我的睡眠质量。但是其实我是想提名《仰望夜空的星辰》作为我的GOTY的,但我是在去年年底通关的,非常可惜。我永远喜欢通关后标题BGM、原声带编号第26首的、主题曲的钢琴改编《Around the Earth》,这是我个人认证的第二首能洗涤我心灵的歌曲。
如果是限制在2021年发售的游戏的话,我会选择《终结者莉莉:骑士救赎》作为我的GOTY。不是因为它好,而是因为它在2021年发售。啊,其实好像也不对,我玩过的另一个2021年发售的游戏是《9-nine-新章》,但那个品质不行,女路人喵都站起来了但又没有完全站起来,游戏一转全年龄我不能接受。其实不转全年龄我也没兴趣看那种场景,动态的画面反而限制了我的想象力。《ENDER LILIES》我当时在玩的时候刚好看到Nostalgiacn创建了这个条目,我自己都不敢相信会这么巧。其实我是看着截图当中洁白无暇的小女孩主角才入手的,万万没想到玩到后面她黑了。还有就是这个游戏我玩起来其实很痛苦,感觉太难了,第四个boss抡锤子的卡关了我好几天。不过总体而言还是满意的,所以我建议把那个条目提名GA评选,结果也顺利的通过了。我一直以为我是个游戏高手,但是疫情这两年来我头一次发现,原来我其实游戏水平很烂,最擅长的可能是在galgame里读文字。《丸子与银河龙》也是我很喜欢的游戏,虽然我是今年上半年才玩的,而且玩过去之后也是一头雾水,跟条目里头评价部分的主流意见是一致的,但是游戏本身确实玩的很爽,我还是鼎力推荐的。今年受到疫情的冲击普遍游戏大作不多,不如期待明年的游戏,明年各路大作扎堆看得我流口水。因为我是个任天堂爱好者,我自然最期待明年的《旷野之息》续作。此外今年的专题也实现了久违的设定条目还有美少女游戏条目GA入账的成就,这是我最自豪的成就。我不知道明年我还有没有精力去玩游戏,不过对我而言当务之急还是把岩田聪的草稿赶紧来源校对完吧,我以前跟Eric Liu说过我不会弃坑,我得履行这个承诺才对(躺)。
Nostalgiacn其实替我写了一个我想写的条目,HIKARI FIELD。虽然我是想写,但是其实我自己也不能确定我会不会写这个条目,所以还是非常感谢他能够积极地参与到专题的建设当中。我的话,可能今后一段时间会把目光放到galgame条目吧,毕竟没谈过恋爱的人总归是要寻求心里的慰藉的嘛……而且我来维基百科的老本行就是给游戏条目剧透完善剧情章节的,galgame条目这方面特别欠缺。樱之刻什么时候出?!苍彼EXTRA2能来个官中同步吗?!
Milkypine
[编辑]2022年终于到来,回首过去一年,敝人已鲜少贡献游戏专题,编辑重心的转移和现实的生存危机让我在维基上越来越力不从心(看看我那个可以写快3个月的江南Style)。虽然如此,但我买了人生第一台switch,作为孝亲机,那怕只是动森专用机也花得值得。尽管一堆游戏根本没在玩,好歹我也买了《零 濡鸦之巫女》和《任天堂明星大乱斗 特别版》资慈一下老任,至于索索和软软,算了继续排队等次世代主机ˊ_>ˋ。
Nostalgiacn
[编辑]个人有每个月写阅读图书和游玩游戏的总结,月度最佳游戏是有的,新的记忆总会覆盖旧的记忆,目前年度是《终结者莉莉:骑士救赎》,附上月度最佳:
玩的游戏感觉大部分都不符合维基的关注度,所以大部分在其他百科写。个人喜欢写独立游戏和小众的作品,毕竟热门的东西去写的人多得是,小众的东西才是缺人去记录。2020年12月的时候有人去提删天朝铁道少女,主催南夏树当时还在众筹做游戏《铁道少女:梦想轨迹》,有关注这个作品的我人意识到维基对小众的中文独立游戏的关注度很不够,甚至可以说不友好,所以打算去写一些中文独立游戏。适逢2021年初MilkyDefer开启的完善专题的来源列表的讨论,就把创作找资料时遇到的有用的网站也拿到讨论去了。9月的时候《全网公敌》获得百战天虫的GA推荐,条目评优之后,个人是备受鼓舞“也许现在可以自信一点,用中文媒体的资料写中文游戏,也是能得到认可的。”。后来写多了独立游戏,发现相关的游戏公司和发行商都没有条目,写波克城市时去参考一些中国大陆国内的电子游戏公司条目,又发现缺失太多,家族模板也是意义不明,所以稍微去关注一下。中国大陆电子游戏市场已经成为最大单一市场好几年了,从1995年电子游戏软件《乌鸦·乌鸦 叫》,到2013年毛星云的《我有一个梦想》,中国大陆游戏市场一路走来,固然有很多令人叹息的踌躇,我还是寄望未来会好起来。
SilverReaper
[编辑]数日前在Steam大奖上投了票,令人意想不到的是《Valheim》竟然打入年度游戏五强。它的对手分别是《美洲新世界》、《电驭叛客2077》、《生化危机8》和《Forza Horizon 5》,这些游戏各具特色,画面故事质素不在话下,相反《Valheim》要故事无故事,要画面无画面,实在令没有接触这款游戏的玩家摸不著头脑。但我可以告诉你,《Valheim》绝对是一款不可错过的游戏。别的生存游戏要求玩家定时进食饮水,否则会饿死渴死,然后一堆严苛的生存惩罚,但这款游戏顶多只会降低玩家的血量,并不会有饿死渴死的情况出现。别的建筑游戏会一直有NPC出来妨碍玩家盖房子什么《Fallout 4》、《AI*少女》等等,但这款游戏并没有。游戏系统简单,玩家可轻易上手,甚至成为精神时光屋。耐何现时游戏内容并不多,玩家通关后就会失去目标。有兴趣的玩家可以先等等,官方那可怜的5人规模团队正努力更新内容。
略略讲一下现时翻译中的火焰之纹章系列。先感谢英维的维基人,该系列在英维是全GA,早期作品的开发历程资料不多,但他们仍能写得如此漂亮,实在难得。中维亦翻得七七八八,即将全GA。老实说,我并不是系列的忠实粉丝,只玩过发行在NDS上的两部重制品,但它的养成和战略玩法元素的确吸引了我。游戏开发历史亦是驱动我持续翻译的源动力之一。
日本发行的游戏我认为是比较难写的,一来语言不通,二来开发访问亦不多,部分更收录在相关的攻略本/书籍内,令资料搜索难度大增,亦令不少打算贡献的人却步。但是,现时主流游戏的开发团队大多会接受不同媒体的访问,而它们又会在互联网上释出内容,加上翻译软件愈加完善,相信能吸引维基人作出贡献。
最后,希望在新一年能看到更多新面孔加入电子游戏专题(或者ACG专题)。
So47009
[编辑]本人在2021年没玩多少该年推出的游戏,因此对此发表不了什么看法。如果有玩的话我大约会为之写成一条条目(本人目标:每玩一部商业galgame,且该游戏没人写,就为之写一篇条目,因此以下讨论的已发售游戏基本都有条目,不论是本人还是其他编者创建)。本年度(2021年)的游戏就推了几部萌拔和某病栋,因此详细讨论的就成了性癖交流大会,还是不要说吧。之后看一下2021年萌系游戏大赏及getchu屋年度销量榜的结果再推。不过我仍为了写万华镜系列而重推5部正传,顺便把以前没玩的路线给玩了一遍。八宝备仁的画风不论何时还是那么棒。
之后因为看了萌系游戏大赏的结果而跑了去玩《早上起来我变成美少女了》,这一作品运用到了galgame界比较少见的性转题材,仍勇于尝试的表现。个人是挺欣赏的,但销量不行,应该起不了领头作用。还有看杂志时见到《罐头少女的终末世界》的人设挺好,而且跟末日有关的设定正中红心,但玩到一半便发现我脑子追不上渡边的脑洞,整体而言一般吧。
《喵咪喵咪喵》又是看人设的游戏,剧情虽大约理解但很迷我就不评论了。要我在本年玩过的游戏中选一款出来作推介,那么指尖就会在《拔作岛》1和2之间徘徊不定。对,单看设定就觉得离谱和拔,但它的剧情相当好,日常有日常的欢乐,战斗有战斗的热血,逃跑有逃跑的紧张感,主题曲和片头动画也是很帅,亦触及了少数群体等社会议题。无怪在getchu屋的年度美少女游戏大赏和萌系游戏大赏中夺得佳绩,并成为Niconico动画和YouTube的热门二创素材。我为之在中维一直没有条目感到可惜。首作在2018年发售时已引起一轮热话,但中维及百度百科却好像感受不到热潮似的。前者本年才有条目,后者则为上一年才有短词条。这我就想不透了,可能是对之感兴趣的编者过少吧,亦有可能是大家一涉及到性就避免写吧。
放眼众多游戏条目,个人认为成人游戏对华人圈子算是比较难写。首先若没有汉化,那么便要有一定日语能力,才能玩懂。之后再查七至八成以日语书写的资料,才能写条目。这无疑是一道难关。之后日本还喜欢以杂志介绍该些游戏,这对身在异地的人而言也是阻碍。再加上会介绍成人游戏的新闻网站是很少。这些种种,都无疑加大了编写难度,也令中维的有关条目欠缺来源。有关情况也导致了著名成人游戏《Euphoria》的条目在英语维基百科被删(en:Wikipedia:Articles_for_deletion/Euphoria (visual_novel))。不过近年不少成人游戏杂志都提供电子书版本,令有关情况略有改善。
本人因翻译成人游戏《妹天堂!2》的条目而入写成人游戏条目这个坑(并确立现在的撰写格式),之后为欠来源断写了几年再入坑,并没有什么盼望,但愿多一些愿写的人就好了。那么各位,接下来的一年,让我们在变态监狱相见,孕めオラァ!
Vozhuo
[编辑]我一般不会去追新游戏,以前的游戏还有好多想玩没玩的,所以这部分我发表不了什么意见。我最近玩了《光环:士官长合集》,这是我第一次接触光环系列,还是挺喜欢的,以后说不定会写几个条目,中文维基在这一系列的内容不多。关于优特内容我打算提名《质量效应 传奇版》(刚刚才看到SilverReaper已经帮我提名了,感谢),还有之前落选4次的Quantic Dream。
我在维基百科的活跃度已经不如从前了,估计以后也可能保持这种状态。未来可能会专注一些中等篇幅的条目的翻译。
Willwongprd
[编辑]很惭愧,我自己玩游戏很少,更不能算是个电子游戏爱好者,因而也没法评判去年心中的年度游戏。个人而言只能算是一个洛克人系列的普通爱好者(甚至好多没玩过),比较凑巧,因为想完善中文维基百科中洛克人系列的条目,去年7、8月份便先从元祖一代下手,也因为编辑入了游戏条目的坑,并在几位前辈的指导下将条目投进了优良条目评选。去年下半年总体上我更表现像个音游人,主要玩《Phigros》和《Muse Dash》,不过也试玩过并向同学推荐了Team9制作的《文字游戏》,个人觉得这部作品的玩法新奇有趣。
因为平时更喜欢摆弄电子产品,故对于游戏不是特别的重视(但对于有些条目还是起了小争执),当然今后我也想多多了解新发行的游戏以及回顾经典的作品。