维基专题:电子游戏/简讯/2024-01/专题
专题报导兼访谈:2023年年终回顾
[编辑]《电子游戏专题简讯》 |
年终回顾系列报道 |
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引言
[编辑]转眼又是一年,这一年电子游戏行业的寒冬仍未见春晖。尽管如此,今年还是涌现出很多优秀的作品,无论是上半年的《萨尔达传说 王国之泪》,还是下半年登场的《博德之门3》。当然有好也有坏,粪作今年也人才辈出,前有《魔戒:咕噜》,后有《骷髅岛:金刚崛起》,直到《浩劫前夕》横空出世,年度粪作才尘埃落定。不知道各位心中的年度游戏是什么呢?
过去一年,我们新增了4篇典范条目、2篇特色列表、25篇优良条目及2个优良话题。它们分别是:
- 典范条目:最后生还者、太空战争!、电脑太空战、漫长等待
- 特色列表:游戏开发者选择奖年度游戏、钢铁虫师系列电子游戏列表、
- 优良条目:须弥、火焰之纹章系列、火焰之纹章 Engage、稻妻、剑与魔法、早期电子游戏史、OXO、双人网球、水银、水银融化、两人的童年花园、Threes!、刺猬索尼克、崩坏:星穹铁道、太阳系行星2、璃月、小小诺亚:乐园的后继者、极地战嚎3:血龙、福克兰'82、Quantic Dream、质量效应 传奇版、爱旭莉·葛拉汉、纪念碑谷、2048、芙宁娜
- 优良话题:火焰之纹章系列主要游戏、早期电子游戏史
在这些条目当中,游戏作品类有22条,角色与元素类有5条,游戏系列类有2条,还有1条历史与开发类条目和1条其它类型的条目。
一如既往,典优内容大多是游戏作品类条目,笔者将其按类型和年代分类,结果如下:在游戏品类上,益智类游戏数量最多,其次是动作角色扮演游戏,其他各种品类也都各有1条;游戏发行的年代分部则十分广泛,既有几十年前的经典游戏,也有2020年以来推出的新品。
按类型统计 | 按年代统计 |
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虽然今年依旧延续2020年起的明显增长趋势,新增了25篇优良条目,但对比前三年,增长有所下降。
新条目推荐(DYK)条目方面,今年专题共有116篇条目登上新条目推荐,占比最高仍为游戏作品类条目,达到74篇;公司与人物类条目占比第二,达到了18篇;角色与元素类条目相较去年则有所下降,为15篇;此外,我们还有2篇历史与开发类条目,2篇游戏类型类条目,2篇游戏争议类条目,1篇游戏硬件类条目,1篇游戏周边类条目,1篇游戏改编电视剧条目。总体而言,专题本年度DYK条目类型依然丰富。
- 游戏作品:三伏、说故事者、Outcore:桌面冒险、大侠立志传、小小诺亚、光隙解语、Happy Live Show Up!、异世界酒场六重奏、大多数、七圣召唤、时空领航员、东方咒术泡泡、星之终途、人偶情缘、记忆边境、魔药之书、 2048、魔女之泉、游魂2 -you're the only one-、重返未来:1999、 两人的童年花园、 福克兰'82、Fate/Samurai Remnant、幻走空中赛车、魔女之泉2、神仙道、为了谁的炼金术师、极限共和国、生化危机之变种生还者、 极地战嚎3:血龙、俾斯麦、 小小诺亚:乐园的后继者、最终命令 -最终幻想VII-、 漫长等待、东北之夏、进击羔羊传说、7 Days to End with You、黑白莫比乌斯 岁月的代价、哈利·波特:巫师联盟、中途岛战役、魔女之泉R、小恶魔附体、脑叶公司、浩劫前夕、法老:新纪元、异形:黑暗血统、守夜人:长夜、美丽荒境、灵魂远去、杀戮魅影、绵羊传奇、Fate/EXTELLA、 太阳系行星2、德国战场、骑士精神2、 Threes!、奥斯特利茨、红魔城传说绯色交响曲、尘白禁区、 崩坏:星穹铁道、蛋仔派对、百分之一、星陨传说:流浪者的故事、鹅鸭杀、穿越火线X、逆水寒、登月车、失忆症:地堡、Fate/EXTELLA LINK、边境、渔帆暗涌、巧可啵GP 大赛车、晶核、 双人网球
- 历史与开发: 早期电子游戏史、中国游戏纪事
- 硬件与服务:三星Gear VR
- 公司与人物:华伦·罗宾奈特、卡萝尔·肖、小玉理惠子、Thunder Lotus Games、Free Lives、珍·齐、琦·爱华士、路德维希·阿格伦、ONE Store、埃文·韦尔斯、五分钟、星辉娱乐、姚记科技、雾影工作室、Qureate、DigitalMania、基洛奥游戏、Jenya
- 角色与元素: 芙宁娜、 稻妻、可莉、Evo Moment #37、珊瑚宫心海、钟离、游戏内置广告、快速旅行、免费游玩、 须弥、卡芙卡、那维莱特、紫苑镇、达达利亚、 爱旭莉·葛拉汉
- 其它:服务型游戏、寻物游戏、原神相关争议、2023年韩国电子游戏仇男与反女权争议、宝可梦飞机、最后生还者
下方的图表显示了历年专题DYK数量的增长。
与去年相比,今年有更多的编者参与了高质量条目编写,感谢所有为电子游戏专题贡献优质条目的维基人!
# | 编者 | 主编条目 |
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1 | BlackShadowG(讨论 | 贡献) | |
2 | SilverReaper(讨论 | 贡献) | |
3 | Za9941(讨论 | 贡献)[b] | |
4 | Nostalgiacn(讨论 | 贡献) | 3篇优良条目 |
Vozhuo(讨论 | 贡献) | 3篇优良条目 | |
6 | 深鸣(讨论 | 贡献) | |
7 | BrianBYBYBY(讨论 | 贡献) | 1篇特色列表 |
8 | 寻森(讨论 | 贡献) | |
Lopullinen(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
Newbamboo(讨论 | 贡献) | ||
Supergrey1(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
Willwongprd(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
Yumeto(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
Zheengzjjin(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
风中的刀剑(讨论 | 贡献)[d] | 1篇优良条目 | |
小文人(讨论 | 贡献) | 1篇优良条目 | |
注:列表依照主编的高质量条目的总数进行排名,如果条目总数相同,则以典范内容(典范条目、特色列表)的数量进行排名。 |
截至2023年年末,电子游戏专题共有11,555篇条目,与去年年末的11,004篇相比,净增长551篇,平均每天有1.51篇新条目产生。条目质量方面,小作品(及小列表)的数量虽有增长,但占比却从去年的49.3%降至今年的48.0%,持续下降。今年丙级条目增长十分明显,丙级条目(及丙级列表)净增长达到147条,环比增长率高达15.6%。典范及优良条目正如上文的统计,处于稳定增长状态。
条目浏览量方面,今年最受读者欢迎的专题条目是英雄联盟2023赛季全球总决赛,比赛从10月10日以入围赛揭开序幕后,热度飙升。浏览量第二名是《原神》,《原神》条目浏览量较去年虽有所下降,但作为中国大陆较为知名的电子游戏,其仍延续去年排名。浏览量第三名是《超级玛利欧兄弟电影版》,《超级玛利欧兄弟电影版》改编自任天堂的玛利欧游戏系列,作为影史最卖座电子游戏改编电影,在今年4月上演后热度不减。年度浏览量前30位的条目列于下方,完整列表请参见此处。
- 统计期间:2023-01-01至2023-12-31(共365日)
- 总浏览量:71,347,718(日均195,473)
- 英雄联盟2023赛季全球总决赛 — 521,014 (1,427)
- 原神 — 475,449 (1,303)
- 超级玛利欧兄弟电影版 — 455,400 (1,248)
- 最后生还者 (电视剧) — 369,078 (1,011)
- 英伟达 — 355,759 (975)
- 刀剑神域 — 346,987 (951)
- 宝可梦系列 — 346,301 (949)
- 英雄联盟全球总决赛 — 343,446 (941)
- 刘伟健 — 319,666 (876)
- 萨尔达传说 王国之泪 — 280,959 (770)
- 崩坏:星穹铁道 — 269,424 (738)
- 最后生还者 — 257,772 (706)
- 蔚蓝档案 — 244,616 (670)
- Faker — 244,097 (669)
- Joeman — 243,879 (668)
- 塞尔达传说 旷野之息 — 231,710 (635)
- 萨尔达传说系列 — 229,863 (630)
- 生化危机系列 — 225,187 (617)
- 米哈游 — 214,733 (588)
- 尼尔:自动人形 — 211,870 (580)
- 锺培生 — 195,401 (535)
- 英雄联盟 — 187,228 (513)
- T1 (电竞队伍) — 184,996 (507)
- 赛马娘 Pretty Derby — 184,238 (505)
- 刺客教条系列 — 176,324 (483)
- 霍格华兹的传承 — 176,075 (482)
- 张嘉航 — 174,272 (477)
- 我的世界 — 171,315 (469)
- Fate/stay night — 169,941 (466)
- 赛博浪客 — 169,365 (464)
接下来列出的是今年编辑次数最多的专题条目(脚本见此):
- 王者荣耀职业联赛2023年夏季赛 [528]
- 王者荣耀职业联赛2023年春季赛 [402]
- 2023年王者荣耀世界冠军杯 [367]
- 2023年传说对决超级职业联赛 [353]
- 原神 [323]
- 2023年GCS春季职业联赛 [315]
- 崩坏:星穹铁道 [283]
- 英雄联盟2023赛季全球总决赛 [265]
- 最后生还者 (电视剧) [263]
- 超级玛利欧兄弟电影版 [263]
- 原神相关争议 [255]
- 数码宝贝系列 [229]
- MOP Team [226]
- 赛马娘 Pretty Derby [226]
- 2022年亚洲运动会电子竞技英雄联盟比赛 [222]
- 2023年传说对决国际锦标赛 [220]
- 闪电狼 [212]
- Faker [208]
- 芙宁娜 [206]
- 我的世界 [186]
- 蔚蓝档案 [182]
- 超侦探事件簿 雾雨谜宫 [180]
- GCS职业联赛 [179]
- BRO Esports [177]
- 滚动的天空 [177]
- 原子之心 [176]
- 佛莱迪餐馆之五夜惊魂 (电影) [175]
- 跑跑卡丁车 [175]
- 鹅鸭杀 [173]
- 小花仙 [172]
- Fate/Grand Order [170]
- 纪念碑谷 (游戏) [169]
- 张嘉航 [166]
- One Team Esports [162]
- 原神角色列表 [162]
- RPL职业联赛 [160]
- Talon Esports (泰国) [159]
- 传说对决 [157]
- 任天堂Switch Online [156]
- 第五人格 (游戏) [156]
- 原神的音乐 [153]
- 生化危机4 重制版 [152]
- 萨尔达传说 王国之泪 [150]
- 2023年英雄联盟季中邀请赛 [149]
- 可莉 (原神) [149]
- 勇者斗恶龙 达伊的大冒险 [141]
- 枫丹 (原神) [139]
- 侠盗猎车手VI [135]
- 失落的方舟 [131]
- 钟离 (原神) [131]
- 无期迷途 [130]
- Joeman [129]
- AOG职业联赛 [128]
- 珊瑚宫心海 [128]
- 战双帕弥什 [122]
- 荒野乱斗 [122]
- IDOL LAND 星光乐园 [121]
- 宝可梦系列 [121]
- HOYO-MiX [120]
- ACS校园联赛 [119]
- ASL职业联赛 [118]
- 2023年韩国电子游戏仇男与反女权争议 [117]
- 奇异贤伴 [117]
- 卧龙:苍天陨落 [114]
- 火焰之纹章 Engage [114]
- Free Fire—我要活下去 [113]
- 蔚蓝档案角色列表 [113]
- 香港街机文化 [110]
- TechnoRoid [108]
- 2023年电子游戏界 [107]
- 使命召唤:现代战争II 2022 [107]
- 世界计划 缤纷舞台! feat.初音未来 [106]
- 机战佣兵VI 境界天火 [105]
- 决胜时刻:Mobile [104]
- IDOLiSH7 [102]
- 极地战嚎3:血龙 [102]
- 崩坏3 [100]
- 张家盛 [100]
- 王者荣耀职业联赛 [100]
- 超级玛利欧兄弟 惊奇 [99]
- 重返未来:1999 [99]
- 尼尔:自动人形 [98]
- 香港态度 [98]
- GT:跨界玩家 [97]
- 台湾电子竞技联盟 [97]
- Pokémon GO [96]
- 侠盗猎车手V角色列表 [96]
- 机器砖块 [96]
- 游戏大奖 [95]
- 米哈游 [93]
- 旅行者 (原神) [91]
- 须弥 (原神) [91]
- 任天堂Switch [90]
- 连世诚 [89]
- 韩旺乎 [89]
- Fate/Samurai Remnant [85]
- 仙剑奇侠传系列 [85]
- 任天堂 [84]
- 佛莱迪餐馆之五夜惊魂系列 [84]
- 2022年亚洲运动会电子竞技比赛 [83]
维基ACG专题创作奖方面,共有40名编者获得加分。其中,有24名用户在本年度首次获得ACG专题创作奖,与去年的11名用户相比有十分明显的增长;虽无法准确考证,但笔者可以断定,今年是该奖项吸引的新人最多的年份之一,感谢所有新人为专题注入新的活力!
Nostalgiacn于本年度斩获296分(累计820分),为年度得分最高者,同时他也超越Jacklamf1d14和SilverReaper成为ACG专题创作奖总分最高者;年度得分位居第二的Venuesmathis,取得241分(累计241分),值得关注的是他是其中一位本年度首次获得ACG专题创作奖的编者;而第三位是BlackShadowG,取得109分(累计290分)。至于ACG专题创作奖总分上,除上述已提及的总分最高者Nostalgiacn外,位居第二和第三的,分别是Jacklamf1d14和SilverReaper,总分分别为662分和570分。这三位用户仍然是ACG专题仅有的三位得分超过五百的编者。完整列表列于下方(N表示本年度首次获得ACG专题创作奖的编者),由衷感谢所有为ACG和电子游戏专题条目做出贡献的维基人!
- Nostalgiacn(讨论 | 贡献):共得296分(累计分数820分)
- Venuesmathis(讨论 | 贡献):共得241分(累计分数241分)N
- BlackShadowG(讨论 | 贡献):共得109分(累计分数290分)
- Jacklamf1d14(讨论 | 贡献):共得88分(累计分数662分)
- BrianBYBYBY(讨论 | 贡献):共得83分(累计分数141分)
- Supergrey1(讨论 | 贡献):共得79分(累计分数79分) N
- Lopullinen(讨论 | 贡献):共得55分(累计分数155分)
- 香港散步(讨论 | 贡献):共得54分(累计分数69分)
- Yumeto(讨论 | 贡献):共得52分(累计分数144分)
- 我不喝拿铁(讨论 | 贡献):共得45分(累计分数45分) N
- CNHowey(讨论 | 贡献):共得44分(累计分数44分) N
- 人间百态(讨论 | 贡献):共得42分(累计分数42分) N
- SilverReaper(讨论 | 贡献):共得36分(累计分数570分)
- Prince of Erebor(讨论 | 贡献):共得25分(累计分数119分)
- Zheengzjjin(讨论 | 贡献):共得23分(累计分数23分) N
- Factrecordor(讨论 | 贡献):共得22分(累计分数22分) N
- Vozhuo(讨论 | 贡献):共得20分(累计分数461分)
- Nm9h(讨论 | 贡献):共得20分(累计分数453分)
- VegBird3(讨论 | 贡献):共得20分(累计分数20分) N
- Cookai1205(讨论 | 贡献):共得14分(累计分数26分)
- 一太子一(讨论 | 贡献):共得14分(累计分数14分) N
- 深鸣(讨论 | 贡献):共得13分(累计分数13分) N
- Fglffer(讨论 | 贡献):共得12分(累计分数176分)
- 屠麟傲血(讨论 | 贡献):共得11分(累计分数11分) N
- MONEY972008(讨论 | 贡献):共得10分(累计分数10分) N
- Suteru(讨论 | 贡献):共得7分(累计分数7分) N
- Idangyang(讨论 | 贡献):共得6分(累计分数25分)
- 今好きになる(讨论 | 贡献):共得6分(累计分数6分) N
- EzrealChen(讨论 | 贡献):共得5分(累计分数238分)
- Newbamboo(讨论 | 贡献):共得5分(累计分数5分) N
- CraftingTable629(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- Idlcn(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- Mrmarkertw(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- PandaChu772(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- Tateisu(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- 大慈树王(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- 蓝叶艾伦(讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
- 寻森(讨论 | 贡献):共得3分(累计分数3分) N
- MilkyDefer(讨论 | 贡献):共得1分(累计分数81分)
- Sean0115(讨论 | 贡献):共得1分(累计分数1分) N
接下来,我们来看看各位活跃的贡献者的感想吧。
Nostalgiacn
[编辑]2023年玩到不少优秀的独立游戏,以独特的改编闻名《东北之夏》,玩法新颖的《7 Days to End with You》,破墙的《Outcore:桌面冒险》,扎实的重制《魔女之泉R》等等。还有一些作品以独特的剧本给我留下深刻印象,荒诞约会节目《寻爱或赴死》,幽灵少女和唯一能看见她的少年《여름의 끝에 피는 꽃》,杀死所有VN,然后自杀的《REFLEXIA》,冲绳奇幻故事《传述之魔女》,电波满载《幽灵镇少女》等等。边幅有限,仅附上月度最佳游戏。
1月《寻爱或赴死》 | 2月 无 | 3月《7 Days to End with You》 |
4月 无 | 5月 无 | 6月《Outcore:桌面冒险》 |
7月《文字游戏》 | 8月《传述之魔女》 | 9月 《Planet of Lana》 |
10月《驱动妖精AI-deal-Rays》 | 11月《魔女之泉R》 | 12月《Stray》 |
该年我开始尝试去写之前很少接触的条目类型,年初七圣召唤小试牛刀,接著写了虚构国家。年中《崩坏:星穹铁道》评选,发现对某些术语的奇怪翻译,又尝试用中文来源写相关的内容。非洲月期间,以此契机了解到非洲的游戏行业,亚洲月期间,也试著去写很少接触的韩国游戏内容。由于之前对《原神》内容的耕耘,这一年吸引了“一腔热血”的原神玩家加入到游戏专题中,虽然废了些时间磨合,但是这些人也成长了起来,专题也有了原神工作组,希望日后有更多新人加入到专题中。
也许是英维《电子游戏专题简讯》的关闭打击了信心,中维没人组织年终回顾挺可惜。“世界是一个草台班子”,这是在2023年流行的一种说法。世界没有想像中那么复杂,只有去尝试就好了。
SilverReaper
[编辑]2023年我在这个专题的参与度无疑是下降了,原因有几方面,例如想翻译的条目翻译完了、沉迷电子游戏(但还没通关博德之门3)、现实生活忙碌。庆幸的是,今年专题有不少新面孔加入,ACG专题创作奖亦有不少用户愿意“接棒”维护,算是“老怀安慰”。
2023年神作多、粪作亦多,《萨尔达传说 王国之泪》《暗黑破坏神IV》《博德之门3》《心灵杀手2》等令人拍案叫绝,《魔戒:咕噜》《骷髅岛:金刚崛起》 《阴尸路:命运》《浩劫前夕》四大(低分)名作亦不断挑战玩家精神极限。我想往后应该不会有作品能超越《浩劫前夕》的纪录(IGN 1分)。
展望2024,我应该会继续搬运(翻译)工作,将一些老游戏条目送给各位读者。另一方面,做了数年搬运工,心态上可能亦会想追求突破,想自行搜集资料写出有质素的游戏条目,如果时间允许的话希望今年能交出一篇满意的条目。
Supergrey1
[编辑]作为2023年下半年才逐渐活跃在专题的新人,我还是很喜欢这里的氛围。编写条目具有一种十足的成就感,就如同打游戏通关一样,心情舒畅。我也逐渐从英维的劣质搬运工,转变为自己收集材料编写新条目的初级维基人,这也是承蒙专题多位前辈的指导。
加入原神工作组也是一时兴起的事情。我原本不太敢插手《原神》相关条目的撰写,因为许多条目都已经十分精彩(归功于Nostalgiacn和工作组的几位前辈),由自己执笔恐怕难以达到类似的高度,正所谓望而生畏吧。后来看到笔耕不辍的大慈树王创建的条目,才给了我一种我也能写的观感,我便加入了进来开始创作初级条目😆。万事万物往往具有一定的章法,写得久了,渐渐就“熟能生巧”,可以熟练编写较高品质的条目了。——其实这些都是发生在10月这一个月之间的事情。编写维基百科远比我最初想象的容易,我想许多曾经望而却步的朋友在开始编写条目之后也有同感。
对于今后的规划,我想除了编写更多条目之外,我也要拿出一些时间来写几篇心得体会,分享经验,提供给更多的新人朋友们作为参考。
至于我2023年玩过的游戏,回顾起来反而愈发惭愧。对我来说,任何一款游戏开坑都意味著至少几天的沉浸式体验,必须心无旁骛地玩,否则沉浸感被打破很不好受;现在想来,这或许是我给自己不开新坑找的借口吧。总之就是观望了半天,什么都没有开始玩。唯一我比较喜欢的主机游戏还是《王国之泪》;为了体验“究极手”,我从柜子里找出吃灰了的Switch,可惜爽玩了一两天后,就又重新包好放回柜子中。其实连《原神》新地图我也不再有精力去探索;看来开放世界的乐趣渐渐要离我远去了……手游方面的好处就在这里,可以在上班的时候玩😆。
展望2024年,我最希望入手的游戏其实只有《女神异闻录3 Reload》。虽然我已经玩过《女神异闻录3 携带版》,但P系列的剧情著实让我著迷,趁这个机会可以再体验一遍。要是有点时间,或许可以下决心把《原神》和《崩坏:星穹铁道》任务列表积压的任务解掉,以免继续滚雪球下去。总的来说,还是再观望观望;万一有了好玩的新游戏,今年一定要认真玩起来,毕竟只有在游戏的世界中,时光如同棉花糖一般细腻而甜美,叫人忘记烦恼、充满希望。
BlackShadowG
[编辑]2023年在游戏专题的贡献有些不如从前,贡献大多都集中在年初。这主要是因为我的编辑的重心转移到了一些动画和轻小说条目上,也对诸多其它领域(如文化遗产)提起了兴趣,将来的我可能不再是专一的游戏编者了。今年最大的贡献是自行搜集资料,将《崩坏:星穹铁道》这篇条目写成了GA,这也是我写过的最大型、最热门的原创条目。这篇条目的完成也让我对原生中文游戏的条目撰写越来越驾轻就熟,将来我可能会在此类热门条目上花更多的心思,至于原因,正如我去年所言,“条目的热门程度与质量往往不成正比,有时甚至成反比”,我不希望大多数读者看到的条目质量低下或塞满爱好者内容,这很大程度有损于读者对维基百科的印象,以及对格式要求的理解。
今年专题有不少新面孔加入,亦有不少新人加入了ACG专题创作奖等专题事务的维护工作,是我数年以来都未见过的盛况;原神工作组的诞生也让编者们有了更多的机会来组织《原神》类条目的协作,也迎来了不少新面孔加入《原神》的编者行列中;去年只是试探性地写下原神的音乐这篇条目,没想到在今年不仅吸引了不少编者前来维护,还催生了同类条目崩坏:星穹铁道的音乐。这几件事无一不让我十分欣慰。
对于2023年玩过的游戏,说来惭愧。新发售的游戏我是完全没碰过,只玩过一些大多年代久远的美少女游戏,除了《白色相簿》、《在这苍穹展翅》以外,不少玩的游戏甚至都不满足维基百科的关注度。《原神》和《崩坏:星穹铁道》的主线剧情也是拖到快年末了才过完,《蔚蓝档案》是新入坑的手游,但花的精力不多。与Supergrey1君的情况类似,对我而言,任何一款稍有名气的游戏,我都会把它当作3A大作对待,必须在心无旁骛、时间充足且精神状态十分良好的情况下游玩、享受,而今年现实生活的忙碌让我很难找到这样的状态。平时我更愿意看看动画和轻小说,《魔女之旅》、《Charlotte》、《无职转生》这些在我心目中无可替代的作品,无论欣赏多少次都别有一番风味。
2024年,我预计会有至少半年的时间处于十分忙碌的状态,在这段时间里估计最多只能翻译几篇短条目,大型的原创条目怕是没有精力写了,即使有也只能铁杵磨成针一般慢慢写吧。
So47009
[编辑]同SilverReaper,今年无法在这专题参与太多。原因之一是上半年我还在全职工作(一份工时挺长的工,但胜在没什么事干)。到了下半年,把该份工作转成兼职后,开始休息玩有一定历史的同人游戏,因此也难写条目。《加奈妹妹》算是本年我比较满意的主编作品。虽然我真没玩过这游戏,但小说倒是看了,也感受到泣系的特质。条目编写及来源参考了以前我翻译过的日维同类条目(如《Can Can Bunny》)。之后玩了一下《极限痴汉特异点3》,心想制作者的脑洞有多大,前作说主角的妹妹能作为倾国的痴女容器复活我也算了,本作的外资系痴汉企业是什么鬼?而其老板居然想找出传说中的痴汉之手,然后召唤原拥有者给其任摸。不过没饼月参与算是一大遗憾。(题外话,饼月好像换皮转生的样子,不过没可靠来源证明两者是同一人我就不写上去了)
《Real Eroge Situation! DT》在色色度方面还是保持该社的一定水准,这次的人物立绘还用了E-mote,因此日常的情景也是有一定的看头。《百合少女撮影プレイ》的体验挺好的,抖S和抖M两种属性的玩家皆能满足,只要喜欢酪梨的话。之后最大的失落点是美少女万华镜的新作跳了很久,但这也是业界的惯例就是了。好消息是《拔作岛》官中有了,动画化消息提上了,虽然我是玩原文的,但还是希望更多人能接触这作品。2024年我可能找一些古旧的美少女游戏或成人游戏写一下。
同场加映:本人跟Bing AI玩游戏的体验。井字棋:“这AI怎么这么有Bug,玩个井字棋也能错认自己胜出。我用叉封了你的去路怎么你当那是你的圈?”猜谜:“你怎么形容学姐有红色头发?害我根本不能确定你描述的人物是不是她。”互动式角色扮演游戏(中二病设定):“这个好中二,我喜欢!”
Jacklamf1d14
[编辑]说实在的,本小姐收到黑影G君的邀请时都不知道该不该上来撰文,不过还是硬著头皮来了。上年从硕士毕业后一直待业至10月,却没有花太多时间来维基出货,或许是现实上的自由时间太多,连维基都忘上了。本小姐2023年才编了四个游戏条目(这也不是不敢受邀的原因),一部分是本来编写的范围就不限于ACG(13/35),二来则是找到许多想译且有一定质素的AC条目。跟2022年差不多,空闲时会玩的那几款照旧会玩,但手机游戏多了邦邦(都是买够的错)和LL(本来就是老粉,回坑而已,结果今年三月就停服,哭啊),还曾一度成了老师 ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ,加上2023年佳作并喷,买了之后一直在肝,都没在积尘的,这难道就是主因吗w?
本小姐买了的2023游戏如下(多吧,用肝换的):
- 已破关:《心灵杀手2》、《Fate/Samurai Remnant》、《最终幻想16》、《生化危机4 重制版》、《霍格华兹的传承》、《萨尔达传说 王国之泪》、《暗黑破坏神IV》、《原子之心》、《星空》、《卧龙:苍天陨落》、《电驭叛客2077:自由幻局》(算新作吧?)、《都市:天际线II》
- 还在肝:《蜘蛛人2》、《博德之门3》(三周目与猫猫恋爱中)、《最终幻想VII:永恒危机》、《超级玛利欧兄弟 惊奇》
2023年最佳作品方面,作为忠实的萨粉,本来已经确立心中最佳了,但却半路杀出个BG3,玩了之后也对它的世界观和自由度赞叹不已,所以冠军就私心一下来个并列吧,既生王泪,何生博德啊~第二、三则分别是《FF16》和《艾伦醒醒2》。展望整个2023年,本小姐的工作有了著落,结束了十年爱情长跑,也拿到台湾的永久居留权,算是多喜临门?不过也正因如此,未来想必会忙上加忙,恐怕在维基上的时间将急剧减少,甚至有半退休的可能,只不过现阶段还看不出而已。晦气说话说完了,总之祝大家新年快乐,身体健康兼学业/工作顺利。
CNHowey
[编辑]六月底,一个巧合让我点开了中维的编辑按钮,发现我的ip没被封禁,于是一腔热血的我就去注册了账号,申请了ipbe。在前面的一段懵懂的时期,注意到了t:原神,惊叹于它的关注度,对原神条目有了一定的兴趣。后来,我写出了第一篇dyk尘白禁区,我编写电子游戏条目也逐渐变得得心应手,2023年一共写了6篇电子游戏dyk。在此感谢在条目编写方面为我提供帮助和指导的维基人们。9月以后,因为生活原因,游戏基本都在手机上玩,也很少写条目了。在这段时间,我参与了原神工作组的建立,发起了pj:ACGA的改版,引起了小小的反响。在设计工作组页面时,让只会Android开发的我重温了HTML5,浅学了PHP,真是一段有用且有趣的经历。
今年编写了不少中国的服务型游戏(基本都是在Sensortower上浏览到的在中国比较流行的游戏),在编写原神条目时,我吃到了国际化做的比较好的游戏的甜头,有不少英文来源供我使用。因此,在2024年我想多多尝试原生英文游戏的编写,也努力创作典优内容。为生活而忙碌的维基人比比皆是,我在2024年的活跃也将减少,但愿在2024年能发现更多新面孔,创作更多新条目,也希望专题和中维能够继续快速发展。