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雷射超人 起源

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雷射超人 起源
  • Rayman Origins
类型平台游戏
平台Microsoft Windows
OS X
Wii
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
开发商Ubisoft Montpellier
Ubisoft Paris
Ubisoft Casablanca
Feral Interactive (OS X)[1]
发行商Ubisoft
Feral Interactive (OS X)
总监米歇尔·安西尔
Sébastien Morin
制作人Pierre-Arnaud Lambert
设计师Lorenzo Avi
Juilen Chevallier
Romain Claude
Axel Cossardeaux
编剧Gabrielle Shrager
程序Philippe Vimont
Yousri Salas
美术Celine Tellier
音乐Christophe Héral英语Christophe Héral
Billy Martin
系列雷射超人系列
引擎UbiArt 框架
模式单人多人
发行日
2011年11月15日
  • PlayStation 3, Wii & Xbox 360
    • 北美:2011年11月15日
    • 澳洲:2011年11月24日
    • 欧洲:2011年11月25日
    PlayStation Vita
    • 北美:2012年2月15日
    • 欧洲:2012年2月22日
    • 澳洲:2012年2月23日
    Microsoft Windows
    • 北美:2012年3月29日[2]
    • 澳洲:2012年3月29日
    • 欧洲:2012年3月30日[3]
    Nintendo 3DS
    • 欧洲:2012年6月8日
    • 澳洲:2012年6月14日
    • 北美:2012年11月6日[4]
    OS X
    2013年12月12日

雷射超人 起源(英语:Rayman Origins,中国大陆译作“雷曼 起源”,香港和台湾译作“雷射超人 起源”)UbisoftPlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation VitaNintendo 3DSMicrosoft Windows开发和发布的平台游戏。这是雷曼系列的第四部主要作品,也是自2003年《雷曼3:强盗侵袭》以来的第一部主要作品。该游戏于2011年11月15日在北美、2011年11月24日在澳大利亚和2011年11月25日在欧洲发布,适用于PlayStation 3、Xbox 360和Wii,隔年在 PlayStation Vita、Nintendo 3DS和Microsoft Windows上发布。该游戏的OS X版本于2013年12月12日由Feral Interactive发布。故事讲述了雷曼、他的朋友格罗伯克斯和两个小小们与暗黑卡通和其他感染梦想林地的邪恶生物战斗。

《雷射超人 起源》获得了评论界的好评,因其图形风格、关卡设计和幽默感而受到高度赞扬。尽管广受好评,但该游戏在发布之初经历了低迷的销售,但最终销售良好并为公司的收益做出了贡献。一款基于《起源》的手机游戏,名为《Rayman Jungle Run》,由Pastagames开发,并于2013年5月29日在iOSAndroidWindows Phone 8上发布。续集《雷曼:传奇》于 Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation Vita 、Wii U和Xbox 360于2013年8月29日在澳大利亚、2013年8月30日在欧洲和2013年9月3日在北美获得了类似的好评。

故事

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游戏开始时,泡泡梦想家“雷曼”(Rayman)、他最好的朋友“格罗伯克斯”(Globox)和几个小小(Teensie)正在泡泡梦想家的休息场所打鼾树上放松。然而,他们的鼾声在一个伪装成花朵的奇怪麦克风的帮助下,打扰了来自活死人之地的一位老奶奶,她派遣一支由可怕生物和暗黑卡通组成的邪恶军队到世界各地报复。 被唤醒的英雄们试图反击,但却被击败并被俘虏起来。雷曼逃脱并发现暗黑军团已经俘获了世界上的Electoons,囚禁了宁芙贝蒂拉和她的姐妹们,并使梦想林地陷入混乱。导致泡泡梦者发疯,做恶梦。魔术师派雷曼和他的朋友们去收集足够的Electoons来治愈泡泡梦者并修复林地,他们努力寻找Electoons,使他们能够进入格莱德的土地,沿途营救宁芙。

最终,他们前往一扇神秘的大门,只有解救因泡泡梦者的噩梦而变成怪物的林地之王后才能打开大门。释放所有林地之王后,宁芙贝蒂拉和她的姐妹们就能够打开星门,让雷曼进入充满雷电与机械的天空城。他们在那里发现他们之前所谓的朋友魔术师是所有混乱的罪魁祸首。他暗自钦佩原版雷曼的反派黑暗先生,并且是导致活死人之地力量和梦魇之地进攻的事件的幕后黑手,他专注于英雄并利用他们赋予他的权力并使用他的恶魔机器。 魔术师随后将雷曼和他的朋友与他的机械怪物一起送进了一个坑,不过他们逃脱并返回了他的办公室。 之后魔术师开始跳舞,让他们陷入跳舞中,趁机逃跑。 英雄们用逃生飞艇追逐并与魔术师战斗,使其撞上机械城的能量球。能量球爆炸后导致机械城爆炸,而雷曼和他的朋友们则自由落体回到打鼾树,继续放松的生活。

如果玩家在整个游戏中设法收集十颗红宝石牙齿,他们就可以进入活死人之地,那里等待著另一个怪物,Big Mama。一旦击败了Big Mama,就会发现她是活死人之地的宁芙,因为黑暗之门而变成了梦魇,随后她感谢了救她的人。

游戏玩法

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《雷射超人 起源》是一款横向卷轴平台游戏,风格与原版《雷射超人》游戏相同。《雷射超人 起源》最多可与四名本地玩家一起玩,他们可以随时加入或退出。玩家可以选择控制雷曼、格罗伯克斯或两个小小,并随著游戏的进行提供额外的服装。

玩家穿越每个级别,与敌人战斗并营救被监禁的Electoon。随著游戏的进行,玩家会获得新的能力,例如爬墙、在空中滑翔、游泳和缩小尺寸以到达新的区域。某些片段还看到玩家骑著蚊子,玩家可以在那里射击敌人或吸入并发射它们。如果角色被敌人或危险击中,他们会“冒泡”,或膨胀成气球状。为了摆脱这种状态,另一个玩家可以拍打或跳到他们身上,类似于《新超级玛利欧兄弟Wii》。玩家还可以收集可以保护他们免受一击的心。但是,如果所有玩家同时冒泡,或者如果一个角色在单人游戏中被击中,他们就会爆炸并且游戏将返回到最后一个检查点,通常是玩家之前经过的黑暗阻挡者,或者玩家的最后一个地方 打破了笼子。在每个级别中,玩家都可以收集黄色Lums,他们将需要Electoon。当角色收集Lum King时,它会在短时间内将所有Lum变为红色。Red Lums值两个黄色Lums。也有放置在隐藏或危险区域的骷髅币。如果成功收集,它们价值25 Lums。如果玩家在收集骷髅币时受到伤害,他们将失去它。在这种情况下,玩家必须再次尝试获得硬币。

为了推进故事的某些部分,玩家需要释放Electoons。获得Electoons的最常见方法是将它们从笼子中释放出来;每个关卡末有一个,在隐藏区域可以找到更多,并且由几个共同使用力场保护笼子的敌人守卫,团队必须击败每个使用力场的敌人,然后笼子才能被摧毁。笼子只能在带有绿色挂锁的一侧损坏。大多数笼子都隐藏在秘密通道中,因此一旦Electoons自由,他们将创建一个通往这些通道外部的门户。每个级别都包含一个奖章,显示玩家完成了多少Electoon挑战,例如打破单个笼子、收集特定数量的Lums或在级别完成时击败时钟。每个级别都有隐藏的笼子,范围从1到3。通过在一个级别内收集一定数量的Lums并清除一次通关后解锁的计时赛,可以获得更多Electoons。在这些挑战中的任何一个中获得高分也可以获得奖牌和奖杯。玩家还可以解锁特殊的“宝箱”关卡,在这些关卡中,他们必须在危险的路线上追逐失控的宝箱才能获得一颗骷髅牙。完成所有的牙齿可以进入奖励级别,The Land of the Livid Dead。

尽管由于游戏引擎的高度通用性,游戏的每个版本几乎都相同,但跨平台仍存在一些细微差别。Wii版本的游戏利用Wii遥控器的多功能性(虽然不是运动控制)提供三种不同的控制方案,而Nintendo 3DS版本则在触摸屏上显示玩家在特定关卡期间的当前进度。PlayStation Vita版本有一些额外的可解锁内容,PlayStation 3和Xbox 360版本支持在线成就

开发

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该游戏在Ubisoft 2010年E3新闻发布会结束时正式宣布为PlayStation NetworkXbox Live Arcade的可下载情节游戏,并在PC、Nintendo 3DS、iPad和iPhone上“考虑”发布。第一集原定于2010年底发布,但推迟到2011年。由于新的一年信息匮乏,该项目于2011年4月被确认为活著。2011年5月,它宣布标题有已扩展为全零售游戏,暂定于2011年第四季度发布。

该游戏是第一个使用UbiArt框架的游戏,这是一个内部图形引擎,允许艺术家轻松创建内容,然后在交互式环境中使用它。由于软件会自动处理图像失真,因此艺术家只需摆出模型并编辑轮廓即可。 该引擎的主要目的是让艺术家和设计师专注于艺术本身,而不必担心游戏开发的技术方面。 根据Yves Guillemot的说法,这款游戏最初发布时只有五个人正在开发。Ubisoft获得了法国政府用于支持艺术的拨款,用于开发UbiArt工具。该引擎针对高清分辨率进行了优化,允许游戏以每秒60帧的速度以1080p运行。 该引擎是为《雷射超人:传奇》进一步开发的,包括动态照明和3D模型的集成。

评价

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《雷射超人 起源》获得了广泛的好评。 汇总媒体网站Metacritic给出了Wii版本92/100、PlayStation Vita版本88/100、Xbox 360版本87/100、PlayStation 3版本87/100、PC版本86/100和Nintendo 3DS版本71/100 .

1UP.com给这款游戏打了A-Rank,称赞其多变的关卡设计,称“《起源》的优秀之处在于它表面上保持了简单,但最终由于关卡设计而感觉非常多样”,并称其为‘最好的’不叫玛利欧的2D平台游戏。”

Eurogamer对这款游戏的评分为8/10,称其为“令人愉快、好玩、偶尔令人振奋的平台游戏”,同时认为关卡设计不如玛利欧系列,因为“同样的想法经常重复”。GameTrailers给这款游戏打了8.5/10 的分数。

IGN给它9.5/10 的评分,并说“《雷射超人 起源》是这一代最好看的平台游戏,也是最有趣的。《雷射超人 起源》是同类游戏中真正实现的愿景,是一场盛会,有很多动作可以从头到尾保持新鲜感”

Joystiq给这款游戏打了5颗星(满分5星),称它“体现了2D平台自16位时代鼎盛时期以来在很大程度上缺失的创造力和工艺。”

Nintendo Life给予它10/10的评分,并称其为“2D平台的巅峰之作,无疑是Wii上最好的游戏之一”。Nintendo Power给这款游戏打了9.5/10的分数,称其为“平台杰作”。

奖项

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GameSpot将《雷射超人 起源》评为“2011年最佳平台游戏”。IGN提名《雷射超人 起源》为“年度最佳游戏”。Giant Bomb将《雷射超人 起源》评为2011年第十佳游戏。

销售量

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尽管这款游戏获得了积极的评价,但它并没有达到其销售预期。它在美国的第一个月就卖出了50,000份。不过,育碧透露该游戏已经盈利。

参考资料

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  1. ^ Feral Interactive: Rayman Origins release announcement. [December 16, 2013]. (原始内容存档于December 16, 2013). 
  2. ^ Rayman Origins announced for PC. New Game Network. January 26, 2012 [January 26, 2012]. (原始内容存档于January 28, 2012). 
  3. ^ Steam 上的 Rayman® Origins. Steam. [2016-10-19]. (原始内容存档于October 27, 2016). 
  4. ^ Rayman Origins: nintendo 3ds: Video Games. [2012-07-20]. (原始内容存档于November 30, 2020). 

外部链接

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