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遊戲橘子

座標25°04′18.2″N 121°34′35.7″E / 25.071722°N 121.576583°E / 25.071722; 121.576583
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25°04′18.2″N 121°34′35.7″E / 25.071722°N 121.576583°E / 25.071722; 121.576583

遊戲橘子數位科技股份有限公司
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.
股票代號櫃買中心6180
(2002年5月21日上櫃)[1]
成立1995年6月12日 [1]
總部 臺灣臺北市內湖區瑞湖街111號(新光瑞湖科技大樓)[1]
子公司辦事處:
產業文化創意業[1]
產品遊戲平台營運研發及文教育樂用品批發業等
營業額新臺幣96.8億元[2]
稅前盈餘新臺幣12.6億元[2]
稅後盈餘新臺幣8.9億元[2]
資產新臺幣92.60億元[2]
員工人數929(2019年3月31日)[3]
實收資本額新臺幣17.5億元[1]
結算期每年12月(月制會計年度)
主要股東劉柏園(10.61%)[4]
網銀國際(8.60%)[4]
貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司(7.77%)[4]
翔升投資有限公司(7.75%)[4]
主要子公司亞橘投資股份有限公司
果核數位股份有限公司
玩酷科技股份有限公司
今日傳媒股份有限公司
放電人文數位科技股份有限公司 等
網站www.gamania.com
備註舊名「富峰群資訊股份有限公司」(FullSoft Co., Ltd.)

遊戲橘子數位科技(英語:Gamania Digital Entertainment),簡稱「遊戲橘子」或「遊戲橘子集團」,是台灣一家網路遊戲公司,以經營韓國網路遊戲《天堂》而崛起,成立於1995年6月12日,其創辦人及現任執行長劉柏園,於2002年5月21日在櫃買中心實現股票上櫃櫃買中心6180)。

歷史

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富進軟體工作室時期(1991-1995)

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  • 劉柏園在學生時代成立富進軟體工作室,其間發行兩套單機遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。

富優資訊時期(1995-1997)

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富峰群資訊時期(1997-1999)

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  • 再改為富峰群資訊股份有限公司(FullSoft Co., Ltd.),從研發公司朝向遊戲發行商。1999年發行單機遊戲《便利商店》。

1999年

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1995年

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  • 成立「富峰群企業有限公司」。

1998年

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1999年

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  • 11月11日,改名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司」。
  • 代理發行《龍機傳承2》中文版。

2000年

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  • 首爾成立韓國子公司。
  • 在台灣發行數位休閒雜誌《Mania遊戲玩瘋誌》。
  • 韓國發行「速食店」韓文版。
  • 代理發行《天堂》中文版。
  • 成立香港子公司。
  • 10月15日, 代理發行《龍機傳承3》中文版。

2001年

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2002年

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2003年

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2004年

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  • 3月10日,併購台灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲《希望Online》、《N-age》與《聖戰》資源整合[7]
  • 3月19日,與蕃薯藤中時網科成立聯名頻道[8]
  • 4月5日,在台灣完成手機付費機制[9],為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
  • 6月,在「香港台北玩具創作大展」推出《水火108》(前《水火傳》)公仔[10]
  • 8月,發售「橘子加碼鎖[11]
  • ̈9月30日,官方網站被駭客植入不明網址,遊戲橘子於該日凌晨偵測到並已進行處理[12]
  • 10月8日,繼官網被駭客植入不明網址後,超過50位玩家前往遊戲橘子公司抗議[13]
  • 11月,首款音樂連線遊戲《O2勁樂團》在台灣上市。
  • 11月,遊戲橘子GASH付費平台加入VISA驗證[14]
  • 12月,成立電視節目《+8 電動王[15]
  • 《小豬上菜》及《誰在隔壁》榮獲經濟部工業局主辦2004年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。

2005年

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  • 代理發行《楓之谷》。
  • 5月,推出「PlaySAFE 數位安全卡[16]
  • 10月15日,官方網站遭受駭客攻擊,使用者在該期間進入網頁,即可能被迫自動連結至一不明中國網站,並執行下載一個外來程式。遊戲橘子雖已即時刪除連結,但還是在17日緊急關閉所有官方網站並進行檢測[17]
2006東京電玩展,遊戲橘子攤位

2006年

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  • 4月2日,發生兩次大斷線,並進行遊戲相關補償活動[18]
  • 首度於東京電玩展中公開五款自製線上遊戲:「富貴達人」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」及「AOW」。

2007年

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2008年

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  • 1月4日,成立遊戲橘子關懷基金會[20]
  • 5月,遊戲橘子針對《天堂》、《楓之谷》將倒閉及更換代理商的流言做出反駁聲明稿[21]
  • 5月8日橘子關懷基金會完成「磁北極大挑戰」完成零下40度、16天、572公里的長征。
  • 10月1日,終止營運自製遊戲《椰子罐頭Online
  • 榮獲2008年台灣十大品牌優良獎項 。
  • 成立電競代表隊伍「橘子熊」。

2009年

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2010年

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2011年

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  • 1月1日,與台灣的統一超商全家便利商店萊爾富OK超商四家企業停止合作關係,所有相關商品(包含遊戲點數、遊戲光碟等)於當日起全面下架[29]
  • 3月1日,取得 Zynga 遊戲專用點數台港地區經銷權[30]
  • 5月3日,成立「樂點卡數位科技股份有限公司」[31]
  • 9月8日至9日,於華山園區舉行「遊戲橘子數位娛樂展」[32]
  • 9月9日,與臺灣動畫公司「首映創意(SOFA Studio)」合資成立「兩隻老虎」動畫公司。

2012年

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  • 2月7日,遊戲橘子對於自由時報刊登的「遊戲橘子遇駭3年 被削2億」失實報導表示不滿,並稱將對其保留法律追訴權[33]
  • 3月20日終止營運《劍雨Online》(ROA online)。
  • 4月3日,創建企業托育設施「幼橘園」[34]
  • 4月24日終止營運《王者世界》。
  • NEXON持有遊戲橘子股票比例高達 34.6%,引發外界擔憂韓國廠商將併購,遊戲橘子表示不會接受與NEXON的結合,[35],而NEXON也表示他們的目標為「藉由投資合作,提供優質遊戲給台灣玩家,並促進台灣數位內容產業的進一步發展」後因策略考量NEXON 釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例將從原本的 33% 下降到接近 14%。[36]
  • 6月18日宣布與OK便利店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[37]
  • 7月11日終止營運《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)。
  • 7月23日終止營運《未來啟示錄》(SP1)。
  • 8月4日至5日,於台大體育館舉辦「beanfun! 樂豆夏日嘉年華」[38]
  • 8月10日終止營運《愛舞炫2》。
  • 8月9日終止營運《皮歐Q》(IL)。
  • 8月31日終止營運「星辰》(Lucent Heart)[39]
  • 8月31日終止營運《封魔獵人》(Bright Shadow)。
  • 7月4日終止營運《水火108》(Hero:108)。
  • 8月17日宣布進行組織調整,裁員約10%、高層減薪,員工另簽訂勞動契約,內容包括年終獎金減為1個月[40]
  • 11月1日終止營運烈日風暴online
  • 11月底結束韓國分公司全部業務。[41]

2013年

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  • 2月20日宣布與全家便利商店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[42]
  • 5月3日宣布代理《蠟筆小新Online》。
  • 5月7日終止營運《尋仙》。
  • 5月28日終止營運《狩神伝》(Soul Captor)。
  • 7月1日終止營運《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)。
  • 7月1日終止營運《百變恰吉》(GëtAmped)。
  • 7月5日宣布代理《夢幻之星網路版2》(Phantasy Star Online 2)。
  • 7月10日宣布將於同年9月10日終止營運《決戰真三國
  • 8月6日宣布將於同年11月11日終止營運《龍之谷》(Dragon Nest)。
  • 8月20日宣布將於同年10月22日終止營運《幻月之歌》(Divina)。
  • 9月25日宣布代理《Warface》。
  • 10月2日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與開發商合約到期,將停止以Beanfun樂豆遊戲登入平台合作《超魔導大戰Online》。
  • 10月4日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於同年10月31日終止營運《鋼鐵聯盟》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《鄉民歪傳》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《煉妖傳》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《明朝江湖》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《幻世奇緣》。
  • 10月14日終止營運《極樂無雙》。
  • 10月30日宣布遊戲廠商將停止營運,終止營運《戰國魂》。
  • 10月31日宣布將於同年11月26日中午12點正式下架結束營運《光之封印》。
  • 10月31日宣布將於同年12月19日中午12點正式下架結束營運《逗法Q傳》。
  • 11月5日宣布代理《絕對武力Online 2[43]

2014年

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  • 1月23日,NEXON因策略考量釋出部分持股將從原本的 33% 下降到接近 14%[44]
  • 5月9日終止營運《永恆冒險》(GrandChase)(原《三小俠》)。
  • 6月20日宣布將於同年8月22日終止營運《暴能特區》。
  • 8月1日宣布將於同年10月1日終止營運《末日少女》。
  • 9月30日,與工業技術研究院、證券櫃檯買賣中心、中華民國設計師協會等合作推出群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」[45]
  • 11月26日,出售日本子公司給Aeria,並將成為 Aeria 主要股東之一[46]

2015年

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  • 3月13日,與野火娛樂合作推出原創影音娛樂平台「酷瞧」[47]
  • 6月12日宣布將於同年8月13日終止營運《蠟筆小新Online》。
  • 10月22日,與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)[48]
  • 11月28日至29日,於華山園區舉辦「橘子 20 跨界無橘限 - have a GOOD TIME!」數位生活展[49]

2016年

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2017年

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  • 1月17日宣布將於同年4月25日終止營運《夢幻之星Online2》。
  • 4月14日宣布終止香港區的客戶服務,將來服務重心將轉移到台灣。
  • 12月11日推出《天堂M》。

2018年

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  • 2月22日宣布將於同年5月2日終止營運《絕對武力Online2》。
  • 6月5日宣布將於同年8月11日終止營運《瑪奇英雄傳》。
  • 12月23日由橘子關懷基金會組成的南極長征隊,從南緯87度、2545公尺的海拔高度出發,歷經零下30度低溫,共前進350公里,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點。[51]

2019年

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2020年

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  • 8月4日台灣史上首個南極冒險展,橘子關懷基金會攜手格式設計策展團隊共同策劃的「去你的南極Go!Go!South Pole」,從得獎激烈競爭中,獲得德國紅點最佳設計大獎。[52]

2021年

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  • 遊戲實況主丁特在線上遊戲《天堂M》花費上百萬元進行實測,發現道具製作的機率比官方公告還低,因此在實況與Youtube要求官方出來面對,並且向行政院消費者保護處提出申請,對此遊戲橘子在12月17日發出聲明對實況主丁特提起民事訴訟,而在網路上引起玩家及消費者的一陣撻伐。[53][54]

2022年

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  • 6月13日公平交易委員會於「遊戲橘子對實況主丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》遊戲所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表示,違反公平交易法第21條第4項準用第1項規定,將處新臺幣200萬元罰鍰。[55][56]
  • 在 2022 年第二季之時,遊戲橘子將針對多款遊戲將推出改版內容、GASH 樂點則續推多元賦能 NFT 商品,另將有全新服務「fun 市集」上線,打造正版授權 IP 的數位收藏品平台。[57]
  • 11月1日宣布將於2023年1月31日終止營運《跑跑卡丁車》。

2023年

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  • 3月24日遊戲橘子繼「天堂M」之後,再次被玩家抓到「新楓之谷」的轉蛋機率與公告不符,疑似成為累犯。民進黨立委賴瑞隆、蔡易餘呼籲公平會重懲;法務部表示,被害人如果認為違反刑法詐欺罪,於告發立案後,檢察官會依法偵查。[58]
  • 7月21日法官判決遊戲橘子要賠償實況主「丁特」785萬,對此遊戲橘子表示遺憾,並評估是否上訴。[59]
  • 9月14日,公平交易委員會認定遊戲橘子公司在「新楓之谷」案,有「虛偽不實及引人錯誤」,違反公平交易法第21條,處新臺幣200萬元罰鍰。此為遊戲橘子繼「天堂M」之後,再次涉及對玩家不實。[60]

2024年

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爭議

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天堂M機率爭議事件

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2021年8月27日,丁特於《天堂M》花費遊戲貨幣近200萬藍鑽挑戰製作機率性遊戲道具「傳說製作秘笈(刻印)」,但最後以極低成功率2.3%收場,引發玩家群起要求代理商遊戲橘子公開製作機率[61]。同年9月24日丁特再次以200萬藍鑽遊戲貨幣挑戰製作機率性道具「傳說製作秘笈」並試算製作成功率,最終統計成功機率仍約為2.3%(合計製作475次,成功11次)。當日丁特於Facebook上發文表示,日前他向中華民國公平交易委員會提出之申訴遭該會以「現階段尚不足以產生涉有廣告不實之合理懷疑」駁回,向行政院消費者保護會提出申訴後20日仍尚未收到該會回應,令他不滿。丁特認為遊戲橘子應公佈高價虛擬寶物的製作機率,讓玩家有足夠資訊判斷與控制花費;進而向民眾黨立委高虹安討論促成「轉蛋法」立法之重要與必要,確保玩家權益[62][63]。對此,遊戲橘子在事後僅修改《天堂M》遊戲機率公告說明文,於文內補述「本公告不包含遊戲內強化、製作……等機率」,未對公佈機率進一步說明[64]

在2021年10月15日,丁特與民眾黨高虹安、時力邱顯智國民黨洪孟楷民進黨林俊憲四位跨黨派立委召開「推動轉蛋法立法,建立玩家與平台雙贏互信」記者會,推動轉蛋法立法,並促建立公正的第三方認證機制[65]。邱顯智同月29日表示,其辦公室收到經濟部針對轉蛋法的回函,經濟部明確表示「後續將著手進行定型化契約之修訂程序,要求業者應主動公布機會型商品機率」,並將著手進行定型化契約之修正程序,要求業者應主動公布機會型商品機率;他認為這是轉蛋法重要的第一步[66]。經濟部兩週後針對轉蛋法提案發聲明回應,稱現行的消費爭議大多能以《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》處理,如有機率廣告不實的涉及爭議部分亦可依《公平交易法》處理[67]

2021年12月2日,經濟部長王美花說,經濟部已經啟動修訂《網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項》的程序,要求業者公布商城販售付費機率型道具機率,並預計將在2022年第一季提出草案[68]。同月17日,遊戲橘子發聲明指丁特持續散播不實資訊詆毀該公司,將對其正式提出民事訴訟;丁特當天開直播一一回應遊戲橘子的說法,強調自己透過實況和科學的方式測試遊戲內容,抨撃「你們(遊戲橘子)還認為我沒有盡到查證的義務嗎」,唯有寄望司法介入釐清[69]。2023年2月13日,新北地院認為丁特的所謂誹謗言論非針對遊戲橘子,而是該公司的法定代理人劉柏園;其次丁特指稱的台版《天堂M》公告、遊戲見面會等宣稱「所有機率與韓版一致」和事實不符確有道理,其計算出的2.3%與橘子稱的10%具相當程度差異,認定查證結果真實,已盡合理查證之義務;而丁特諸如「有牌的詐騙集團」等辱罵內容為可受公評之事,屬於合理評論範圍。法官綜上所述,認可丁特並未侵害遊戲橘子的名譽權與信用權,判定遊戲橘子敗訴,並駁回他們要求賠償和登報道歉的請求[70]

在2022年6月13日,公平交易委員會於「遊戲橘子對丁特提起之民事訴訟」判決前率先公告裁決結果,認定遊戲橘子銷售《天堂M》所提起的宣稱「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?目前這些機率的設定是否都跟韓版相同……台版機率都是跟韓國一模一樣的」,足以影響交易決定之服務內容為「虛偽不實」及「引人錯誤」之表示,違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,將裁處新臺幣200萬元罰鍰[55][56]。同年9月18日,丁特認為遊戲橘子至今仍然未對「紫布事件」最大受害者之一的他本人作出任何回應,決定正式提請民事訴訟,依《消費者保護法》第51條之規定向遊戲橘子求償損害額5倍之懲罰性賠償,即2,070萬[71]。士林地方法院在2023年7月21日一審宣判遊戲橘子須賠償丁特784萬875元,其餘求償皆駁回,而前者則對判決表示遺憾,重申絕無廣告不實之可能,並不排除上訴[72]

集團佈局

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分公司

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目前除了台灣新北市總部已在2016年6月3日搬遷至臺北市內湖新總部大樓,先後於各地區設立分公司。

台灣
  • Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995年6月設立)
韓國
  • Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000年1月設立、2012年11月結束營運)
香港
  • Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000年11月設立)
日本
  • Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001年8月設立)
  • 2015年6月更名為AGE公司
  • 2017年7月28日AGE網站停止服務
中國大陸
  • Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002年7月設立)
  • 北京五爪雷龍網絡科技有限公司(北京遊戲橘子數位科技有限公司)
美國
  • Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009年設立)
荷蘭
  • Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010年設立)

關係企業與轉投資

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原先由遊戲橘子(佔股51%)與韓國吉恩立(佔股49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於2006年12月27日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立36%的股權給NCsoft,雙方持股百分比由原先的51:49大幅調整為15:85。目前吉恩立負責《天堂II》、《AION永恆紀元》等遊戲的營運。
2015年8月,遊戲橘子購入NOWnews今日新聞股權,成為遊戲橘子集團成員之一。
2016年5月4日,游戲橘子宣布購入電獺約15%股權,並於同年7月完成交割手續。此後,電獺旗下之鄉民晚報與同屬游戲橘子的NOWnews簽訂協議,實現部分內容與資源互通。[73][74][75]

營運子公司

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  • 東遊玩子數位科技股份有限公司(前 台灣易吉網):
原是台灣電信集團成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運,並在2010年改名為「東遊玩子數位科技」,後經遊戲橘子股東會決議解散,並已於2015年第一季清算完結。之前負責《口袋嘻遊Online》、《熱舞Online》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天關戰記Online》、《艾爾之光》等遊戲。

研發子公司〈遊戲橘子轉投資的線上遊戲開發公司〉

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企業社會責任

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  • 橘子關懷基金會:

橘子關懷基金會在2008年1月4日成立,以播下歡樂、希望與夢想種子為宗旨,並自詡為夢想推手來幫助對未來徬徨的青年們,讓他們遠離沮喪,對未來懷抱希望與鬥志,並推廣「用力作夢,用力做自己」的價值觀,一起探索生命的更多歡樂,創造世界的更多可能。

  • 經常性活動:
  1. "Summer School夏日學園"(每年暑假舉行):自2009年展開,服務地點遍及全台北、中、南、東,從偏鄉學校的關懷服務、災後家園重整、文化與環境的學習體驗……等,帶領青年透過服務拓展自己的視野與培養實踐力,期許更多青年能為夢想跨出實踐的第一步。
  2. "大夢計劃"(每年主題不同):鼓勵青年懷抱做大夢的勇氣,大夢計畫透過冒險教育的實踐,帶領青年突破舒適圈,去找到自己的夢想能量,實踐橘子關懷基金會一直以來所提倡「用力作夢、用力做自己」。

聯外合作

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其他

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  • Gamania (Japan)
  • Gamania China Holdings Ltd.
  • Gamania (H.K.)
  • Gamania Sino Holdings Ltd.
  • Gamania (Korea)
  • Gamania Holdings Ltd.
  • Gamania International Holdings Ltd.
  • 北京遊戲橘子數位科技有限公司
  • 光電文學線上互動科技股份有限公司
  • 行動戲胞數位科技股份有限公司
  • 放電人文數位科技股份有限公司
  • 兩隻老虎股份有限公司
  • 全球倍速股份有限公司
  • 蟻力股份有限公司
  • 台灣電競股份有限公司
  • 極刻數位科技股份有限公司
  • 亞橘投資股份有限公司
  • 人因設計所股份有限公司
  • 遊酷科技股份有限公司
  • 可可數位科技股份有限公司
  • 捷達威數位科技股份有限公司
  • 瘋糖數位科技股份有限公司
  • 酷瞧新媒體股份有限公司
  • 群募貝果數位科技股份有限公司
  • 果核數位股份有限公司
  • 豆趣數位科技股份有限公司
  • 有閑數位科技股份有限公司

遊戲商品

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2024年6月13日 (四) 20:00~
代理南韓遊戲
美國代理遊戲與代銷的遊戲

代銷

停止營運

帳號保護(已經全部關閉)

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台灣
  • F-Secure
  • 橘子加碼鎖
  • OTP動態密碼安全卡
  • PlaySafe數位安全卡

遊戲帳號整合平台

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數位內容付費機制

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  • 購買點數:國際支付、紅利兌換、提款卡&ATM、讀卡機、市話帳單、寬頻帳單、手機帳單
  • 儲值點數:GASH+ 樂點卡、遊戲專用點數、遊戲天數儲值
  • 數位消費:樂豆點,與新台幣比率為1:1,與港幣比率為10:1

出版作品

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電影

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年份 片名 附註
2019 返校 出品
2021 廢棄之城 出品[77]

參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 橘子集團基本資料. 2020-04-06 [2020-04-06]. (原始內容存檔於2020-09-27). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 橘子集團2019年度合併財務報告. 橘子集團. 2020-03-12 [2020-04-06]. (原始內容存檔於2020-05-12). 
  3. ^ 中華民國一○七年年報 (PDF). 2019-03-31 [2020-04-06]. (原始內容 (PDF)存檔於2021-12-23). 
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外部連結

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