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魔女之泉

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魔女之泉
  • 마녀의 샘
  • WitchSpring
iOS复刻版游戏封面
类型角色扮演冒险游戏
平台iOSAndroid
开发商Kiwiwalks
发行商Kiwiwalks
制作人Jang Suyoung
系列魔女之泉系列
引擎Unity
模式单人
发行日
2015年7月14日
Android、iOS(原版)
  • 南韩:2015年7月14日
  • 日本:2015年10月17日
Android、iOS(复刻版)
  • 全球:2018年6月22日

魔女之泉(韩语:마녀의 샘,英语:WitchSpring是Kiwiwalks开发的一款角色扮演游戏,本作是魔女之泉系列首部作品,于2015年7月14日在手机平台上发行,2018年6月22日推出复刻版《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》。2023年9月26日游戏重制版魔女之泉R》在Steam发布。

游戏玩法

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《魔女之泉》是一款3D角色扮演冒险游戏。故事发生在一个人类消灭了神明主宰世界的奇幻大陆,和神明同级的恶魔在人间的后代称为“魔女”,魔女受到人类的迫害。玩家扮演魔女派莓藏身于森林深处,玩家将安排派莓100天的行程[1]。游戏主要分为室内和室外两个场景,室内可以通过睡觉补充角色体力和法力,还可以炼制物品和进行各类强化派莓的修炼,其中修炼会消耗角色体力和法力。室外冒险可以触发各种事件,收集材料和于勇者与怪物战斗[2]。战斗采用了回合制,派莓可以近战和使用魔法,还能驯化宠物进行战斗。在游戏中100天内迎来结局,根据玩家触发的事件和完成的任务进入不同结局[1]

开发

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Jang Suyoung过去曾在某个开发组负责美术工作,也从事过美术相关的行业。2013年Jang Suyoung创立游戏公司Kiwiwalks,成为独立游戏开发者[3]。公司首款作品《Catch Play for Kakao》是服务型游戏,开发一年,上线后营收只有20万韩元,两个月后Jang Suyoung停运了游戏。2015年1月1日,Jang Suyoung开启了新项目,新项目为买断制游戏,计划在六个月内完成开发。项目初版是一个像素风格塔防游戏,主角派莓是魔王的女儿,建设要塞抵御来犯的人类勇者。一个月后,Jang Suyoung发现游戏原型可玩性不足,果断决定推倒重做[4]

Jang Suyoung利用过去使用RPG制作大师开发角色扮演游戏的经验,将新方案定位3D角色扮演游戏[3],同时为了区别于主流角色扮演游戏,加入了限时设计[5]。初版设计的主角派莓也保留到新方案中,Jang Suyoung还找了一位插画家重新设计派莓的形象和负责美术工作[4],自身则负责概念艺术和美术指导工作[6]。游戏原计划有20个结局,由于美术负责人忙于学业,最后削减成9个[5]。美术以外的开发工作均由Jang Suyoung负责,游戏使用Unity开发[6],游戏音乐均为外购,为了找到合适游戏的音乐作品,平均每首音乐Jang Suyoung都花了四到五小时。游戏的开发资金来自Jang Suyoung兼职外包动画制作[4]

Jang Suyoung在2017年接受Appget采访时就表示,如果游戏重制会打算重做角色美术[5]。2018年推出的游戏复刻版,只更新了立绘等美术内容,同时在游戏中也增设体验旧画风的选项[7]

发行

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2015年7月14日游戏在韩国Google PlayApp Store发售[8]。游戏本来没有海外发行的计划,Jang Suyoung在Twitter收到玩家推出日文版的建议后,才外包给其他公司负责本地化翻译[9]。10月17日游戏登陆日本Google Play和App Store[10][11]。由于缺乏海外宣发经验,Jang Suyoung仅在一些日本游戏社区上发布了宣传文章。游戏原版由于加密措施不足,在韩国很快就出现游戏破解版[3],在中国大陆也被汉化组破解并翻译为《春巫》[12][13],《春巫》的出现也打消了Kiwiwalks制作游戏官方中文的念头[13]

2017年《魔女之泉3》发布后,Kiwiwalks宣布将重制《魔女之泉》[12]。2018年6月初,Kiwiwalks宣布游戏将在6月22日上线,新版本全名《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》[7],复刻版除了支持原版就有的韩文、日文和英文,也首次支持中文[13]。2023年9月26日,游戏重制版《魔女之泉R》由Pixmain在Steam正式发行[14]

评价及反响

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评价

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游戏在开发阶段,两度入选韩国游戏人基金会(게임인재단)主办的“加油!游戏人奖”(힘내라! 게임人상[8]。2015年12月,游戏获韩国手机游戏协会评为第二届“独立之星”[15]。原版在TapTap也一度获得9.9分(满分10分)[16]4Gamer.net评论员H.H将游戏评为2016年最佳手机游戏[17],他称赞游戏制作精良,游戏不含内置广告,可以让人专心游玩[2]

游戏的玩法设计获得正面的评价,4Gamer.net和Appget均肯定游戏的多结局设计[17][1],H.H认为游戏的一大特色就是能反复游玩体验不同结局[17]。纳谷英嗣在Appget摘文称该作限时100天的设计,让游戏很具有挑战性。此外随着角色成长和剧情发展,游戏可供探索的场景不断扩大,这种持续不断的探索感是游戏最吸引人的地方。通关部分结局还能获得可承继的奖励内容,鼓励玩家开启二周目再次冒险[1]

游戏日文版本地化遭到不少日本玩家的批评,为此Jang Suyoung又再找人重做了日文版的翻译[9]

商业表现

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游戏发售后很快登上韩国App Store游戏付费榜首位[3],7月末登上韩国Google Play付费榜首位[18],8月末登上T Store朝鲜语T 스토어付费榜首位[19]。游戏原版到《魔女之泉2》发售时,在Google Play、App Store和ONE Store销量合计75000份,其中Google Play销量占60%,One Store销量占30%[3]。2021年7月,游戏原版及复刻版销量超过35万份[20]

参考资料

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 纳谷英嗣. 魔女の泉のレビューと序盤攻略 - アプリゲット. Appget. 2020-12-31 [2023-11-02] (日语). 
  2. ^ 2.0 2.1 H.H. 魔女と共に過ごす100日間の結末は? スマホ向けRPG「魔女の泉」を紹介する「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」第1050回. 4Gamer.net. 2016-02-10 [2023-11-02] (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Jang Suyoung. [인터뷰] "앞으로도 마녀의 샘 시리즈를 계속 만들고 싶습니다" 키위웍스 장수영 대표. inven (访谈). 2016-07-18 [2023-11-03] (韩语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Jang Suyoung. [IGC2016] 이왕 그만둘 거, 하얗게 불태우고 그만두자! '마녀의 샘2 제작기' (演讲). inven. 2016-10-09 [2023-11-03] (韩语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Jang Suyoung. キャラクターを眺めているだけでほのぼのできるRPGが作りたかった。【魔女の泉インタビューその2】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] (日语). 
  6. ^ 6.0 6.1 Jang Suyoung. 年200ドルの売り上げから韓国有料No.1ゲームが生まれるまで。【魔女の泉インタビューその1】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 《魔女之泉1重制版》上线日期确认 6月22日正式上架. 游侠网. 2018-06-05 [2023-11-02] (中文(简体)). 
  8. ^ 8.0 8.1 윤홍만. [뉴스] 귀여운 마녀의 100일 육성 RPG! '마녀의 샘' 14일 정식 출시. inven. 2015-07-14 [2023-11-03] (韩语). 
  9. ^ 9.0 9.1 Jang Suyoung. RPG激戦区の日本マーケットに討って出たワケ【魔女の泉インタビューその3】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] (日语). 
  10. ^ 魔女の泉. Google Play. [2023-11-03] (日语). 
  11. ^ 魔女の泉. App Store. [2023-11-03] (日语). 
  12. ^ 12.0 12.1 库洛尼珂. 魔女老婆回来了!《魔女之泉1:重制版》6月上线. 电玩巴士. 2018-05-18 [2023-10-31] (中文(简体)). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 【官方】 让大家等久了“魔女之泉1:重制版”正在准备中!. TapTap. 2018-03-09 [2023-10-31] (中文(简体)). 
  14. ^ 纸箱. RPG 新作《魔女之泉 R》今日發行 協助小魔女成長並尋找身世之謎. 巴哈姆特电玩资讯站. 2023-09-26 [2023-10-19] (中文(繁体)). 
  15. ^ 김미희. 한국모바일게임협회, 인디 스타 두 번째 작품 '마녀의 샘' 선정. GameMeca. 2015-12-14 [2023-11-03] (韩语). 
  16. ^ 龙之心. 这个RPG系列诞生了两部TapTap 9.9分的手游,但为什么3代却“不行了”?|魔女之泉3. 游戏葡萄. 2017-11-07 [2023-11-03] (中文(简体)). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 H.H. “2016年推しアプリ”はこれ。「(ほぼ)日刊スマホゲーム通信」の2016年を,ライター陣と担当編集者が振り返る特別編(第1312回). 4Gamer.net. 2016-12-28 [2023-11-02] (日语). 
  18. ^ 정일주. 코레일톡 4.0·원더히어로, 무료 앱 순위 1위 등극. Digital Today朝鲜语디지털투데이. 2015-08-02 [2023-12-03] (韩语). 
  19. ^ 정일주. 아날로그 토쿄·불꽃그림자 유료앱 1위 인기 지속. Digital Today朝鲜语디지털투데이. 2015-08-30 [2023-12-03] (韩语). 
  20. ^ 박건영. 스토리 RPG 매력 전파, PC·콘솔 도전장 던진 '키위웍스'. 경향게임스. 2021-07-20 [2023-10-19] (韩语). 

外部链接

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